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La Forgemagie : Tout ce qu'il faut savoir !

Comme vous le savez, sur Dofus, la forgemagie permet de modifier des équipements afin d'avoir de meilleurs jets. Mais comment s'y prendre pour le faire bien ? Voici une présentation qui vous permettra de comprendre comment ça marche.

Tout d'abord, il vous faut des runes : Il faut savoir que les runes ont un poids. Certaines runes sont plus légères que d'autres, et ce tableau ci-dessous vous permettra de les différencier.
 
Caractéristiques Runes Poids unité Simple Pa Ra Maximum overmax et exotique Poids unité en malus
Bonus Poids Bonus Poids Bonus Poids
Initiative Ini 0.1 10 1 30 3 100 10 1010 0.05
Vitalité Vi 0.2 5 1 15 3 50 10 505  
Pods Pod 0.25 10 2.5 30 7.5 100 25 404  
Éléments Fo, Ine, Cha, Age 1 1 1 3 3 10 10 101 1
Puissance, %dommages
aux pièges
Pui, Pi Per 2 1 2 3 6 10 20 50  
Résistances fixes Ré Neutre, Ré Terre, Ré Feu, Ré Eau, Ré Air 2 1 2 3
6
    50  
Résistances poussée et
critique
Ré Pou, Ré Cri 2 1 2 3 6     50 1
Sagesse Sa 3 1
 3 3
9
10
30
33 2
Prospection Prospe 3  1 3
3
9
    33 2
Fuite, Tacle Fui, Tac 4  1 4
3
12
    25 2
Chasse chasse 5 arme de chasse              
Dommages élémentaires Do Neutre, Do Terre, Do Feu, Do Eau, Do Air 5  1 5
3
15
    20 2.5
Dommages critique et de poussée Do Cri, Do Pou 5  1  5 3
15
    20 3
Dommages aux pièges Do Pi 5  1  5         20  
Renvoi de dommages Do Ren 5  1  5         20  
Résistances en % Ré Per Neutre, Ré Per
Terre, Ré Per Feu, Ré
Per Eau, Ré Per Air
6  1 6
        16 3
Esquive et Retrait PA et PM Ré Pa, Ré Pm, Ret Pa, Ret Pm 7 1
7
        14 4
Coups critiques
Cri
10  1 10
        10 5
Soins So 10 1 10 3 30     10 5
Résistances/Dommages finaux Ré/Do Per Di/Mé/So/Ar 15 1 15         6 8
Dommages Do 20             5  
Invocations Invo 30             3  
Portée Po 51             1 51
Point de mouvement Ga Pme 90             1 90
Point d'action Ga Pa 100             1 100
 
Ce tableau présente les runes avec leurs effets et leurs poids. Le calcul du poids est simple, il suffit de multiplier la colonne "Poids unité" avec celle de l'effet, par exemple, pour une Ra vi, on a 0,20 x 50 = 10. La dernière colonne correspond au maximum qu'une caractéristique peut atteindre sur un objet, pour la vitalité on ne peut pas dépasser 505. Il faut également savoir qu'un objet peut avoir un over et un exo si le poids total ne dépasse pas 101, comme par exemple un over vitalité de 50 (poids de 10) avec un exo PM (poids de 90).

NB : le poids en malus est pris en compte si la rune tentée ne fait pas passer le jet modifié en positif (exemple : pour un passage de -1 à 0, il faut considérer le poids unité normal de la caractéristique)

Venons en maintenant au vif du sujet : que ce passe-t-il quand je passe une rune sur mon objet ?


Il faut savoir qu'il y a 3 résultats possibles, puisque la forgemagie est aléatoire :
  • L'échec : la rune fait des dégâts sur l'objet équivalent à son poids au moins
  • Le succès neutre : la rune ajoute les caractéristiques souhaitées mais enlève au passage l'équivalent de son poids dans d'autres caractéristiques au moins
  • Le succès critique : la rune ajoute les caractéristiques souhaitées sans rien modifier a coté.
En cas d'échec ou de succès neutre, un puits (reliquat) peut se créer, comment le calculer ?

C'est une histoire d'addition et de soustraction : il est égal à (poids total des caractéristiques enlevées - poids de la rune tentée). Il faut également savoir que lorsqu'une rune fait des dégâts, elle ira en priorité puiser sur les exos ou overs si il y en a, puis dans le puits et enfin sur le reste.
 
Exemple de calculs de reliquat :
 
 
Essayez de calculer le reliquat créé dans chacun des cas et regardez si vous avez les bonnes réponses :
  • Reliquat créé par l'échec de la rune Pa Pui : 1 (5 x 0,2 + 2 x 3 - 3 x 2)
  • Reliquat créé par le succès neutre de la rune Pa Pui : 47,6 (13 x 0,2 + 51 - 3 x 2)
  • Reliquat créé par le succès critique de la rune Po : 0

Le reliquat obtenu après ces trois runes est donc : 48,6 (1 + 47,6) (surlignez pour voir les réponses)

Obtention des runes

Les runes s'obtiennent en brisant des objets dans les concasseurs présents dans les ateliers de forgemagie. Il faut savoir que chaque objet à un coefficient propre, qui diminue lorsque l'objet est brisé et augmente quand il ne l'est pas ; pour produire un maximum de rune, il faut donc briser des objets qui ne le sont pas très souvent ! Il faut savoir qu'il est possible de briser tout type d'équipement, même les trophées, et que les objets qui ne se fabrique pas (comme ceux de la panoplie du chef bwork) ont un coefficient fixe de 50%.
Quand vous brisez des objets, deux options s'offrent à vous :
  • Soit vous les brisez simplement et vous aurez des runes pour chaque caractéristique présente sur l'objet,
  • Soit vous effectuez un focus sur l'une caractéristique commune aux objets que vous brisez, un malus de 50% sera alors appliqué aux autres caractéristiques de l'objet.
Un exemple théorique avec une coiffe du bouftou royal qui a un jet de 70 en intelligence et 70 en force et un coefficient de brisage de 100% :
  • Avec un brisage simple, vous obtiendrez 70 runes ine et 70 runes fo,
  • Avec un focus sur la force, vous obtiendrez 105 runes force (70 + 35).

 

Brisage sans focus

 

Brisage avec focus

Sur ces captures d'écran, on voit que l'on obtient que des runes simples, comment obtenir des Pa et des Ra ?
En fusionnant des runes ! En effet, toujours avec le concasseur, vous pouvez transformer des runes simples en Pa et des Pa en Ra à un taux de 3 pour 1.

Notions avancés sur la Forgemagie

Il est fortement conseillé de passer les runes à poids lourd sur l'item à FM, en premier. Admettons quel' on a une Cape Erforée, si votre sagesse est minable, qu'il vous manque un dommage, et des résistances, il est conseillé de monter les dommages en premier, puis la sagesse, puis les résistances.

Un exotique lourd est un FM qui peut coûter très cher et paradoxalement rapporter beaucoup. Il s'agit de rajouter un jet non présent sur l'item, avec des runes très lourdes, comme un dommage, un coup critique, un PO, un PM, ou même un PA. Rajouter un PM ou un PA est très conséquent, et on ne peut dépasser un seuil bien précis en Forgemagie exotique : on a 1% de chance que le PM ( ou le PA ) passe en succès critique, le succès neutre n'existant pas, à ma connaissance.
Le seuil à ne jamais dépasser en FM exotique et/ou en over est 101, en poids. En effet, si vous avez un Anneau Colerette Over + 10 agilité, vous pourrez l'Exo PM (avec beaucoup de chance, mais ça existe !), cependant, vous ne pourrez pas l'exo PA car cela constitue un exotique d'un poids de 110. Autrement dit, ce sera un Echec obligatoire. Attention donc, lors d'un FM exotique. L'anneau colerette indiqué dans l'exemple, dans ce cas, serait over exo PM.
Lorsqu'il y a un puits de formé, les FM exotiques passent mieux que sans puits (exemple type, le Gélano).
Un objet possédant une seule caractéristique (monojet) comme le Gélano est spécial : La probabilité pour un Gélano de repasser le PA sans rien abîmer à côté, après avoir utilisé le puits comme bon vous semble ( +33 agilité, +300 initiative, + 120 vitalité etc ), est de 66,6%. Cela est donc valable pour le Marteau Bouftou, les Dagues Eurfolles, les Bottes/Alliances de Satisfaction, la Capodindo, et j'en passe.
Il faut également savoir que les runes "faibles" (normale et Pa) ont moins de chance de passer à partir d'un certain seuil qui se détermine approximativement de la façon suivante : caractéristique apportée par la rune (/!\ ce n'est pas le poids) x20. Pour les Pa Vi, par exemple, cela donne : 15 x 20 = 300 ; c'est à dire qu'à partir de 300 vitalité les Pa Vi deviennent plus difficiles à passer (en pratique c'est 310/320 vitalité).
 
Conseils pour monter son métier de mage

Tout d'abord, quelques explications sur le fonctionnement de l'expérience.
Elle dépend de deux choses :
- L'écart entre le niveau de votre métier et celui de l'objet, plus ils seront proches, plus vous gagnerez d'xp en passant une rune, l'optimal étant que cet écart soit nul (niveau de l'objet égal à celui de votre niveau). Vous ne pouvez pas forgemager des objets ayant un niveau supérieur à celui de votre métier.
- Le poids de la rune, plus la rune aura un poids élevé, plus l'xp gagnée sera grande (à priori l'xp gagnée est simplement multipliée par le poids de la rune).

Ces deux constats étant faits, voici quelques conseils :
- Toujours utiliser un objet dont le niveau est proche de celui de votre métier (je vous conseille d'en changer tous les cinq niveaux environ).
- Passer de temps en temps des runes avec un poids élevé (par exemple en remettant un coup critique qui est parti), ne pas hésiter à utiliser des runes sagesse car elles sont aussi chères que les runes élémentaires et rapportent trois fois plus d'xp !
- Ne pas utiliser de runes Pa ou Ra, en effet elles rapportent moins d'xp que respectivement 10 et 100 runes simples qui permettent de les obtenir (on gagne respectivement 3 et 10 fois moins d'xp en les utilisant à la place des runes simples). Ceci n'est plus vrai avec les nouveaux taux de conversion, En théorie il serait plus rentable d'utiliser les Ra (10 fois l'xp d'une rune simple en consommant 9) mais je ne sais pas ce que ça donne en pratique.
 
Un peu de probabilité concernant les exos PA, PM et PO

Comme dit précédemment, les exos PA, PM et PO ont 1% de réussite. En probabilité, le fait de tenter un de ces exos est appelé une épreuve de Bernouilli dont la probabilité de succès est ici p = 0,01 et celle d'échec q = 1 - p = 0,99. On va ensuite répéter cette épreuve jusqu'à obtenir un succès (en notant X le nombre de tentatives). On dit alors que X suit une loi géométrique de paramètre p.


On peut alors calculer des valeurs intéressantes :
- la médiane qui partage l'ensemble des valeurs en 2 parties égales (la somme des probabilité de chaque ensemble sera égale à 0,5) : m = 69 ;
- l'espérance qui est la valeur moyenne des tentatives réalisées si l'on répète un très grand nombre de fois l'expérience : E = 100 ;
- l'écart-type qui évalue la dispersion de la valeur X autour de l'espérance : s = 99,5. Ce qui signifie que 68,2% des tentatives seront dans l'intervalle [1,200].

J'espère que cela vous servira à évaluer votre poisse !

source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_g%C3%A9om%C3%A9trique
 
Lexique

Over: Over un item, c'est forgemager un item quelconque de façon à augmenter plus qu'il n'est possible dans un des jets " de base ( et donc obtenue lors du craft ). Exemple : J'ai un Voile d'Encre. Il peut obtenir au maximum 70 intelligence. Faire un over dessus, c'est passer la barre des 70. Une Voile d'Encre avec 71 intelligence est considéré comme Over.

Exotique: Un FM exotique est le fait de rajouter une caractéristique non présente dans le jet de base, sur un item. Exemple tout simple, le Gélano. Son jet de base est +1PA. Un Gélano +1PA, +150 vitalité, c'est un gélano exotique. Tout ce qui a attrait à l'exotique apparaît non pas en vert mais en bleu.

Puits (ou reliquat): Un puits est une source de puissance qui peut être utilisée afin de ne pas abîmer un item. Ce puits est définis en fonction du poids des caractéristiques qui ont diminué auparavant, dans un FM. Admettons, on FM un Gélano. Le PA saute pendant que je cherche à placer quelques runes Pa vi. On a donc : Succès : -1PA, +15 vitalité. Le puits est de 97. En résumé, nous pouvons encore tenter au minimum (plus en présence de succès critiques) 32 runes Pa Vi avant que le puits ne soit plus suffisant pour passer d'autres runes Pa Vi (il restera 1 reliquat).

Valeurs du tableau des runes tirées du wiki forgemagie sur jol dofus : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=897366.


édité le 17 dec. 2017, 13h23

« Un pessimiste voit la difficulté dans chaque opportunité, un optimiste voit l'opportunité dans chaque difficulté. »
Winston Churchill

« Un discours doit être comme une minijupe, suffisamment long pour couvrir le sujet, mais suffisamment court pour retenir l'attention »
Jacques Gandouin

Mise à jour 2.45 :

Forgemagie

  • De nouvelles runes de type "Pa" sont ajoutées pour les soins et les résistances fixes Air, Eau, Feu, Terre, Neutre.



05 dec. 2017, 18h28

On va pas faire le casse couille mais il manque les runes issus des boucliers dans ton tableau <3.

Sinon RAS , bon tuto pour débutant, même si le fm c'est avec le temps qu'on aquiert les capacités !

 



08 dec. 2017, 16h24

Bien vu, J'ai loupé une maj 19

Je met ça à jour demain !



16 dec. 2017, 23h48
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